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Archivo de la categoria ‘Gamers’

[Extreme Gaming] Jugando al Need for Speed en una PS3 con un proyector Epson EH-TW450 HD

Enviado por Ignacio On Diciembre - 12 - 2009 Comentar

El video que puede verse a continuación está rodado por unos jugones algo excéntricos como parte de una promoción de Epson, en conjunto con EA sports. Un hombre se equipa con un atuendo parecido al de un agente Splinter Cell, compuesto por un proyector, una consola de videojuegos playstation 3, el juego de carreras de coches Need for Speed y unas cuantas protecciones, gafas y muchas ganas de asombrar a los transeuntes por las calles, creo que de Manchester, por lo menos me parece rodado en Reino Unido. Utiliza el proyector para jugar primero en las paredes de casa, después por las calles, dentro de un local de copas, colgado mediante un arnés y apuntando al suelo a metros de distancia, incluso juega dentro de un tunel de aire de la compañia Airkix, mientras vuela como un paracaidista.

Algo exagerado para probarlo de tantas maneras como en el video, aunque si la superficie donde se proyecta la imagen es plana y sin demasiados obstáculos visuales, puede ser una forma divertida de jugar en exteriores.

Popularity: 3%

The Saboteur: combate en Francia durante la ocupación nazi

Enviado por Ignacio On Octubre - 26 - 2009 Comentar

The Saboteur es un videojuego de acción de subgénero sandbox, donde nos meteremos en la piel de un vengador que se infiltra en la Francia ocupada por los nazis, durante la Segunda Guerra Mundial aunque en este videojuego no tenemos la perspectiva de los conflictos bélicos al estilo Call Of Duty. The Saboteur de Pandemic Studios, mezcla escenarios donde predomina el Blanco y Negro y otros con color, un estilo que hace recordar a Sin City.

the saboteur

El anuncio del desarrollo y posterior lanzamiento de The Saboteur tiene casi dos años y realmente se ha hecho esperar aunque ya existian avances en 2008, tras la compra de Electronics Arts, han tenido más recursos para llevar el proyecto, el videojuego estará finalmente disponible el 8 de diciembre de 2009 y será multiplataforma, PC, Xbox 360 y PS3.

the saboteur

Saboteur se ve desde el cuerpo de Sean Devlin, un irlandés residente en la Francia ocupada que no tiene especial interés en participar en el conflicto hasta que la barbarie nazi le salpica directamente, momento en el que jura venganza y dedica todos sus esfuerzos a sabotear el régimen alemán nazi. No es un juego que busque tampoco el tipo de misiones de comandos en escenarios gráficos totalmente opuestos, seremos un astuto individuo lo suficientemente arriesgado, temerario, sigiloso y quizá un poco loco que trate de incordiar al régimen nazi y ayudar a los ciudadanos oprimidos de París.

the saboteur

Al igual que videojuegos como Hitman o Splinter Cell, en Saboteur no se recompensa entrar a lo loco, disparando a todo soldado enemigo que se mueva y armando ruido, es algo que no tiene sentido en videojuegos de sigilo e infiltración. Las coberturas son cruciales en la mayoría de los tiroteos, tendremos que protegernos tras un elemento o pared resistente, si además contamos con el fuego de cobertura de la Resistencia francesa, mucho mejor. Además, los ataques sorpresivos desde la oscuridad, el uso del disfraz y la ocultación en nuestro recorrido ayudarán mucho al éxito de la misión ya que podremos optar por ir desde calles abiertas o pasar por los tejados de París.

Gráficamente el juego es espectacular, con juego de luces, perspectivas y un mapa diferente tanto si vamos por las calles como si escalamos por las fachadas para desplazarnos por los tejados y mucho control sobre el colorido del escenario, mayormente nocturno y con poca iluminación, las zonas fuertemente ocupadas por los alemanes se mostrarán blanco y negro que caracteriza al videojuego, mientras que según en éstas se vuelva más severa la resistencia contra el yugo nazi, irán cobrando color; esto será muy útil para las huidas con vehiculos, donde tendremos que tener cuidado de no estrellarnos al escapar tras un sabotaje y lograr llegar hasta una zona de París donde la ocupación alemana no sea muy fuerte.

Sitio oficial de Pandemic.

Popularity: 9%

Avance: Tekken 6

Enviado por Ignacio On Octubre - 25 - 2009 Comentar

Tekken 6, es la sexta entrega de la saga de videojuegos del género de lucha Tekken, lanzado en las máquinas arcade de recreativos desde el 26 de noviembre de 2007 en Japón y para las consolas PlayStation 3, PSP y Xbox 360 estará disponible el dia 30 de octubre de 2009.

tekken 6

El quinto Torneo del Rey del Puño de Hierro ha terminado con la desaparición de Heihachi Mishima y con Jin Kazama como ganador eventual.

Jin, entonces asume el papel como jefe del sindicato Mishima Zaibatsu y comienza a usar las unidades especiales de fuerza Tekken para hacer propaganda y para llevar a cabo actos manipuladores en todo el mundo. Tarde o temprano muchas personas se alteran por esto y el clan Mishima Zaibatsu ve la oportunidad de conquistar el mundo, y se produce la guerra entre naciones.

Pero la gente de todo el mundo aún cree que todavía hay esperanza: G-Corporation! Tan pronto como declara la guerra abierta contra el clan Mishima Zaibatsu la G-Corporation ofrece una recompensa por la cabeza de Jin Kazama. No mucho después y cuando nadie podía esperarlo, llegaba el anuncio del sexto Torneo del Rey del Puño de Hierro.

Muchos ideales diferentes y objetivos se juntan mientras el Torneo Tekken 6 es revelado. Los que quieren hacerse famosos, aquellos que buscan dinero, y los que… ¡quieren venganza!

tekken 6

Tekken 6 destaca sobre sus predecesores en la saga por contar con el mayor número de luchadores disponibles, 40 personajes con 6 nuevas incorporaciones. El vestuario de algunos de los personajes fue realizado a cargo del grupo mangakasclamp y se permitirá incluir complementos de moda antes de entrar en combate para modificar el look de los luchadores. Los nuevos luchadores son Alisa Bosconovich, Lars Alexandersson, Bob, americano con sobrepeso, Leo con facciones andróginas como los personajes de Final Fantasy, Miguel Caballero Rojo, un luchador que cumple con un perfil supuestamente español y Zafina, guerrera india con poderes espirituales.

tekken 6

tekken 6

En cuanto a los modos de juego disponibles, tendremos la Partida de categoría y partida de jugador, se trata de ascender de categoría o entrenar para mejorar nuestras habilidades enfrentándonos a oponentes de todo el mundo en combates online. Subida y descarga de datos: podremos crear y subir personajes que hacen de sombra, reproducen nuestro estilo de lucha y movimientos.

tekken 6

Cualquier jugador podrá enfrentarse contra nuestro yo virtual cuando no estemos online. El Modo campaña cooperativo, será en próximo avance de Tekken 6, donde se espera que el jugador progrese con la ayuda de otros jugadores. Las Tablas de clasificación, son los puntos de batalla divididos según nuestra zona (Asia, América, Europa, y una Mundial). Ésto será solamente para el modo online, pero tendremos también ranking tanto online como offline en los demás modos de juego.

tekken 6

Más información en la web oficial de Tekken.

Popularity: 10%

Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

Enviado por Ignacio On Octubre - 20 - 2009 Comentar

En el año 2062 el Tiberio, la estructura cristalina alienígena se extiende con más velocidad y agresividad que nunca, expandiéndose por la tierra a una velocidad vertiginosa. La infección es fuente de riqueza y recursos, pero al mismo tiempo también amenaza para la raza humana que se ve al borde de la extinción, por irónico que pueda resultar. Global Defense Initiative y la Hermandad Nod, en su enfrentamiento estaban llevando al planeta Tierra a ser inhabitable, en medio de la crisis, Kane, líder de NOD, emergió para lanzar a GDI un mensaje de cooperación para controlar el poder y la expensión del Tiberio aún cuando la alianza no era deseada.

15 años más tarde, la red para controlar el Tiberio ya está casi lista. El Tiberio está bajo estricto control y el planeta comienza una nueva era, revitalizado y próspero. Lo que actualmente se cuestiona es que querrá Kane a cambio de su ayuda.

Command & Conquer 4 supone el cierre de la excelente trilogía Tiberium, aunque esto no significa ni mucho menos el fin de la saga Command&Conquer. EA Los Angeles ya ha anunciado que Command & Conquer 4 será el más serio y, probablemente, oscuro de los videojuegos de la franquicia realizados hasta la fecha, será para usuarios de PC y estará disponible en 2010. Además para rememorar la exitosa tercera entrega, se ha tratado de dar la máxima calidad tanto al modo campaña como al multijugador que suele ser el punto fuerte de los videojuegos de estrategia.

Command and Conquer 4

Según informaciones de EA, la cuarta entrega será la más diferente y las partidas de estrategia en tiempo real serán de hasta cinco contra cinco y habrá campañas cooperativas. Una de las novedades es el Crawler, la gigantesca base móvil. En el campo de batalla, la representación visual de los disparos del GDI es azul, mientras que los ataques del NOD es roja.

Command and Conquer 4

Los videos de cinemáticas han sido realizados con actores reales en cuidados escenarios, pero en esta ocasión abandonando el estilo del cine de Serie B. En esta ocasión Electronic Arts pretende hacer del videojuego una experiencia convincente, con un argumento factible y con un trabajo muy superior en términos de producción, fotografía, casting o decorados. Poco se sabe en esta línea todavía del reparto de actores, pero sí se ha confirmado la presencia de Joe Kucan, que volverá a interpretar a Kane.

Command and Conquer 4

Cada facción estará dividida en tres clases, y cada una de estas clases contará con sus propias unidades dentro del sistema de estrategia en tiempo real. Ofensiva, Defensiva y De Apoyo son los nombres de estos tres grupúsculos dentro de cada facción, y como tales poseedores de características únicas, presentes tanto en GDI como en NOD. En las ofensivas habrá abundancia de vehiculos blindados de gran armamento como tanques, infantería de asalto, estructuras de ataque explosivo. En las defensivas habrá barricadas, bunkers, tropas resistentes. En las de apoyo habrá predominancia por los vehículos aéreos y terrestres, que servirán para recorrer grandes distancias en poco tiempo.

Command and Conquer 4

La idea es que cada jugador escoja la clase que más le guste y se compenetre con el resto de usuarios, o con la IA, con unos estilos de juego que son complementarios, es como en los grupos de personajes donde debe existir un tanque, un atacante de larga distancia, sin que todo el mundo tenga la misma clase.

Command and Conquer 4

El sistema de experiencia de Command and Conqueror 4 nos permitirá mejorar nuestras unidades y adquirir otras nuevas. Cuantas más unidades se destruyan, más puntos de experiencia ganaremos para ir mejorando nuestro perfil de jugador. De este modo iremos progresando y desbloqueando nuevas unidades y upgrades para hacer más poderosa la armada. Como contraprestación el juego nos obligará a estar siempre conectados a Internet para contar toda la experiencia ganada en multijugador.

Más información en el sitio oficial de Command and Conquer.

Popularity: 9%

Invizimals, capturalos a todos con tu PSP

Enviado por Ignacio On Octubre - 17 - 2009 1 geekomentario

¿Recuerdas el boom de Pokemon? Todavia conservo la antigua Gameboy de Nintendo y el primer cartucho de pokemon que tuve, de color azul. Se trataba de capturar criaturas, entrenarlas, hacerlas desarrollarse y combatir contra otros oponentes. La verdadera diversión se encontraba en los intercambios y la colaboración con otros jugadores en este caso reales ya que era necesario para tener todas las especies, de ahi el slogan “Gotta Catch’em All!” traducido por “hazte con todos” o “capturalos todos”. La etimologia de Pokemon era “monstruos de bolsillo” que se guardaban en bolas.

Pues bien, el innovador título de videojuego Invizimals, va más allá y puede ser otro bombazo en la industria del videojuego, se trata de encontrar criaturas invisibles que capturar, entrenar y coleccionar, será exclusivo de la consola portátil de Sony. Los invizimals, son unas extrañas criaturas de luz que se encuentran repartidos por el mundo, pero solamente son visibles gracias a un radar incorporado en la consola PSP que funciona con la cámara, unas señales acústicas de alerta y se pueden capturar mediante unas señales trampa que deben colocarse sobre una superficie.

Nadie los conocía, nadie sabía de su existencia y nadie podía verlos, al menos hasta ahora. Un científico de Sony ha descubierto que unas extrañas criaturas de luz están invadiendo el mundo, y sólo tú, que tienes una PSP, podrás capturarlas. Es una vuelta de tuerca al “hazte con todos” de Pokemon, el planteamiento y el video trailer oficial es muy divertido y aunque parece dirigido claramente a niños, seguro que más de un adulto prueba a jugar.

Invizimals

Más allá de lo que sucedia en Pokemon, Invizimals no busca las criaturas dentro del videojuego en un entorno cerrado a la programación sino que las criaturas pueden estar en nuestra casa o en exteriores, la cámara de PSP será un detector que permita darse cuenta de la presencia cercana de hasta 123 seres que podremos hallar sobre nuestro escritorio, dentro de armarios, electrodomésticos, en un parque… La tecnología de Realidad Aumentada llega a la portátil de Sony y lo hace con un experimento jugable que promete entusiasmar a los más pequeños de la casa y animar a los más talluditos.

Tanto si estamos en nuestra casa como en la escuela o la propia calle, la cámara de PSP nos permite ver a los invizimals, unas criaturas de luz que a veces sólo aparecen en pantalla cuando se cumplen determinadas condiciones. Por ejemplo, hay invizimals que se verán durante el día, mientras que otros solamente se dejarán ver sobre superficies de determinada tonalidad. Invizimals es un original videojuego español que fusiona entornos reales con criaturas virtuales, desarrollado por Novarama Technology.

Aparte, cada invizimal va a tener una conducta diferente y su captura se realizará posando nuestra mano sobre la criatura, disparando con los gatillos de la consola, soplando hacia la pantalla o simplemente manteniendo el silencio en el lugar en que nos hallemos. Para atrapar a la criatura tenemos que haber colocado la trampa, una pieza plana de plástico con forma de estrella y en un rato la pantalla de la PSP nos dirá si lo hemos capturado con éxito.

Invizimals

El simple hecho de ir colocando la trampa en todos aquellos lugares donde la PSP indique ya será suficiente razón para que los más pequeños se lo pasen en grande. No obstante, Invizimals incluye también un Modo Historia, con cerca de 20 misiones que nos invitan a salvar al mundo de un malvado tirano que pretende usar con fines perversos estas invisibles criaturas de luz.

Invizimals

La articulación de la trama se apoya en frecuentes vídeos de introducción, filmados con actores reales, a través de los que se nos expone una forma de juego que nos va a ofrecer unos enfrentamientos de invizimals que también podremos vivir a través de la conexión sin cables de PSP. También se podrán realizar intercambios de Invizimals con otros jugadores, no todo es competir en combates, aumentando el número de especies encontradas.

El esquema de batallas es combate por turnos, Invizimals nos propone luchar también sobre escenarios reales como la mesa de la cocina o el suelo de nuestro portal. Así, podemos decir que los escenarios son ilimitados y, además, rotables 360 grados, ya que gozamos del placer de girar nuestra PSP para apreciar en todo su esplendor el modelado de los invizimals en contienda, ya que están diseñados en 3D.

Si después de capturar a nuestros invizimals deseamos entrenarlos, nada mejor que ponerlos a luchar en combates por turnos donde el escenario lo conformará el lugar hacia donde esté apuntando la cámara de PSP. En Invizimals es importante capturar nuevos seres, pero aún lo es más entrenarlos a través de estos enfrentamientos, ya que ganarán experiencia, evolucionarán hacia nuevos estados y obtendrán nuevas habilidades.

A partir de noviembre, que ya queda muy poco, estará disponible.

Popularity: 16%

Malvados villanos de videojuegos

Enviado por Ignacio On Septiembre - 25 - 2009 2 geekomentarios

Todos los grandes videojuegos de la historia tienen una trama absorbente y en ella los personajes tienen siempre su papel y su lugar correspondiente. Si nos vamos directamente a los extremos, podemos encontrar al personaje principal, el heroe, y al final del juego su archienemigo, el villano. Aunque en muchos juegos hay enemigos finales de cada fase y multitud de oponentes hostiles que superar en diversas misiones, solamente hay un gran villano final, el que determina si te pasas o no el juego.

Vamos a ver a continuación algunos de los más conocidos personajes de videojuego que tienen ese particular papel, el malo malísimo del final del juego o que forman parte determinante del argumento, desde los antiguos juegos de plataformas en 2D, hasta las espectaculares tramas de acción, terror y misterio, RPG’s y juegos online masivos.

Rey Koopa

También conocido como Bowser, es el archienemigo de Super Mario. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano y que sus tropas, también con aspecto de tortugas con malas pulgas y pinchos a modo de defensas que invade el Reino Champiñón para apoderarse de él y raptar a la princesa.

Koopa

En Super Mario Bros, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava.

Dr.Robotnik

También conocido como Dr.Eggman, es el enemigo principal de Sonic, el erizo. El objetivo principal de este villano es dominar el mundo. El Dr. Eggman, cuyo verdadero nombre es Dr. Ivo Robotnik, fue el único humano de la serie hasta la aparición del juego Sonic Adventure, en donde había otros humanos pero éstos no tenían un rol importante dentro de la historia del juego.

Dr Robotnik

Eggman es un hombre mayor, calvo, gordo, de grandes bigotes pelirrojos. No posee habilidades físicas importantes o superpoderes, pero su inteligencia es superior a la normal, es un científico brillante y un genio en las ciencias robóticas, pero su personalidad megalómana e imperialista le hace usar su inteligencia para hacer el mal.

M. Bison

M. Bison, como muchos conocemos al jefe final de Street Fighter, puede volver loco a más de uno para entender no la historia del personaje sino la de su nombre. Street Fighter es una saga de videojuegos de lucha creados por la empresa japonesa Capcom, que fue uno de los mayores éxitos de maquinas en recreativos y videojuegos en consola. Un problema legal obligó a Capcom a cambiar el nombre de M. Bison, inicialmente cuando el juego se desarrolló en Japón, este personaje era un boxeador afro americano, un tributo a Mike Tyson por eso le llamaron Mike Bison. Capcom América no quiso verse metido en problemas con los mánagers del boxeador Tyson, asi que decidieron cambiarle el nombre por el de Balrog, otro de los jefes de Street Fighter.

El psicópata español que originalmente en Japón se llama Balrog se le llamó Vega en Estados Unidos, por ser Vega un nombre y apellido español, sin tener en cuenta que Vega estaba siendo usado como nombre del Jefe Final del juego y no como apellido.

El enemigo final era conocido como Vega en Japón, pero en occidente se le llamó M. Bison. En un principio, al no aclarar el significado de la “M” dio lugar a nombres como “Mister Bison” o “Master Bison”, “Mayor Bison”.

M Bison

Bison obtiene su poder en combate en base a energia psiquica, es el creador de la organización criminal Shadaloo y del torneo Street Fighter donde convoca a distintos luchadores del mundo que desea eliminar por oponerse a sus planes, como Chun-Li o Guile.

LeChuck

LeChuck es un pirata y el principal villano de la serie de videojuegos Monkey Island, creada por LucasArts. LeChuck es un fantasma y sus apariciones en el juego son en forma de muerto viviente, excepto en Tales of Monkey Island, en el cúal es convertido en humano a causa de Guybrush. Los motivos de la muerte del pirata son un intento irracional de cortejar a Elaine Marley. Su amor por la Gobernadora Marley de la isla Melee, lo llevó a viajar hasta la Isla de los Monos (Monkey Island), alli encontró el tesoro del Big Whoop, que le otorgó el poder sobre la vida y la muerte.

LeChuck

En “The Secret of Monkey Island”, LeChuck ya está muerto, y hace su aparición, junto a toda su tripulación, en forma de fantasma. Tras su primera derrota, reaparece en “Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge”, en forma de zombie, con el objetivo de vengarse de Guybrush Threepwood. En “The Curse of Monkey Island”, adopta la forma de pirata-demonio de fuego y secuestra a Guybrush y Elaine. En “La Fuga de Monkey Island”, puede cambiar a voluntad entre cualquiera de las formas que adoptó anteriormente, además de una nueva forma humana, con la que adopta la identidad de Charles L. Charles, y compite con Elaine Marley por convertirse en gobernador de la isla Mêleé.

Ganondorf

Ganondorf es un gran hechicero con una inmensa fuerza física y poder místico, capaz de luchar con armas, usar magia oscura o transformarse en bestia. Este personaje es el antagonista principal de The Legend of Zelda y el rival final de Link. Ha tratado en diversas ocasiones de completar la Trifuerza para conquistar el reino de Hyrule y ser invencible.

Ganondorf

La Trifuerza del Poder le convierte en un ser virtualmente inmortal, usando su poder puede sanar heridas mortales, los unicos ataques que le hacen mella son la Espada Maestra y las Flechas de Plata, estar armas pueden dañar a las criaturas malvadas y demoníacas.

Sephiroth

Sephiroth es el nombre de un personaje ficticio del videojuego Final Fantasy VII, y el enemigo principal del juego, aunque aparece en otros videojuegos fuera de la saga Final Fantasy. Sephiroth fue el resultado del Proyecto Jénova S. Hojo y su ayudante Lucrecia inyectaron células de Jenova en su propio hijo cuando aún se encontraba en su estado fetal. Sephiroth fue dado a luz y su madre desesperada se suicidó semanas después,porque no la dejaban verlo ni tenerlo entre sus brazos, le quería aunque en sueños veía los terribles actos que llevaría a cabo su hijo. Mezcla de humano y alienígena, es el único capaz de manejar la espada Masamune.

Demostró grandes poderes y habilidades y rápidamente llegó al rango de SOLDADO de Primera Clase antes de la guerra de Shinra contra la nación de Wutai. Se había vuelto tan poderoso que cláusulas especiales de reserva debían ser mantenidas por la organización en caso que él decidiera cambiar de bando. Sin embargo, Sephiroth demostró todo su poder en la guerra contra Wutai, y junto a otros soldados como Zack Fair, puso fin rápidamente a la guerra permitiéndole a Shinra el convertirse en el gobierno mundial de facto.

Tras la guerra, Sephiroth y Zack fueron enviados a supervisar un reactor Mako fallido en el poblado de Nibelheim. Les acompañaron dos soldados rasos, uno de ellos Cloud Strife. Una vez allí, la guía del lugar, Tifa los guió al reactor Mako donde tras revisar las cápsulas dañadas Sephiroth encontró que éstas convertían a viejos SOLDADO en monstruos y eran la causante del desequilibrio natural en los alrededores. Sephiroth encuentra una inscripción acerca de “JENOVA” y un cuarto sellado. Sephiroth recuerda que Jenova era el nombre de “su madre”, y decide investigar los textos en la mansión abandonada de Shinra Inc. en el pueblo.

En medio de la noche, Sephiroth destruyó todo el pueblo de Nibelheim acabando con todo a su paso. Se ve la tan famosa escena de Sephiroth dando la espalda tras el fuego, en Final Fantasy VII así como otros juegos de la serie.

Sephiroth

Sephiroth clama que JENOVA es su “madre” y que juntos deben cobrar venganza contra los humanos que usurparon el lugar de los Cetra en el mundo. Se bate y es debilitado por Zack y Cloud como para que decida escapar sólo con la cabeza de JENOVA. Sin embargo, Cloud logra lanzarlo por el borde del pasillo a la corriente vital en el fondo del reactor Mako.

Sephiroth pretende invocar a Meteorito y así causar una enorme herida al planeta, tan grande que toda la Corriente Vital del planeta se acumulara en el mismo punto intentando curar la herida, lo que le posibilitaría absorber toda su energía convirtiéndose en un dios capaz de controlar el planeta.

Sephiroth comienza a controlar al cuerpo de Jenova, ahora el Edificio Shinra, para que escape de su confinamiento. A partir de ese momento, Sephiroth usará la habilidad de cambio de forma de Jenova para manifestarse físicamente a través de ella. Todos los actos llevados a cabo por Jenova desde entonces pueden ser atraibuido a Sephiroth. A partir de ese momento, Sephiroth empezará a usar el cuerpo de Jenova para buscar la Materia Negra y llevarla hasta su verdadero cuerpo en el Cráter del Norte.

En un cierto momento de la historia, Sephiroth asesina a Aeris manifestándose a través del cuerpo de Jenova, mientras ella invocaba a Sagrado usando la Materia Blanca, la única magia capaz de parar a Meteorito.

Sephiroth consigue invocar a Meteorito. Posteriormente, se desplazará al interior del planeta a través del Cráter del Norte para contener la magia Sagrado invocada por Aeris. Sin embargo, tanto Jenova como Sephiroth son derrotados por el grupo formado por Tifa, Yuffie, Vincent, Cait Sith, Barret, Red XIII, Cid y Cloud.

Valdis

El videojuego Dungeon Siege II comienza cuando el protagonista y su compañero, Drevin, son soldados mercenarios entrenados al servicio del ejército de Valdis, un señor de la guerra aliado con hechiceros oscuros que quiere recuperar la espada de Zaramoth. Tras realizar una misión con éxito, asaltando un templo de dríadas, Valdis elimina a los mercenarios y solamente sobrevive el protagonista del juego.

Valdis

Tras realizar misiones en ayuda de las dríadas y observar el daño de la Plaga, creada por los hechiceros oscuros para debilitar la salud de los seres vivos del reino, gana su libertad y se encuentra con un anciano que le describe el gran cataclismo, que sucede si la espada de Zaramoth y el escudo de Azunai chocan. Recuperando diversos fragmentos y usando el medallón de Drevin como llave, se puede reconstruir el escudo de Azunai y de ese modo vencer a Valdis que empuña la espada de Zaramoth, en la batalla final.

Liquid Snake

Liquid Snake es el gemelo y archinemésis de Solid Snake, comandante de campo de FOXHOUND y de los Genome Soldiers. Junto con Solid Snake, y Solidus Snake, es uno de los tres hermanos genéticamente creados de las muestras de las células de Big Boss, para crear soldados perfectos.

Liquid Snake

King Bohan

El rey despiadado del videojuego de PS3, Heavenly Sword. Su timbre de voz, falta de compasión en su continua búsqueda de poder y mandar a su hijo Roach a realizar misiones sucias, lo convierten en uno de los nuevos villanos de videojuegos. Mientras su ejército hace estragos en el campo, Bohan llega a convencerse de que capturar la mítica Espada Celestial simbolizaría su dominio sobre un reino de salvajes.

King Bohan

Irenicus

Irenicus es el enemigo final de Baldur’s Gate 2, la segunda parte de una de las mejores (sino la mejor) sagas de videojuegos de rol basados en Dungeons and Dragons. Tras vencer a Sarevok en la primera entrega, el protagonista despierta atrapado en una jaula. Ha estado ahí durante un tiempo, cautivo a manos del mago Jon Irenicus, quien ha estado haciendo una serie de experimentos de resistencia sobre él y que están a punto de llegar a su fin.

Irenicus

Tras escapar del calabozo con antiguos compañeros de grupo de Baldur’s Gate I, aparecen en la ciudad de Athkatla, Imoen, la amiga de infancia, es capturada por magos ya que está prohibido lanzar hechizos y llevada a la Prisión del Hechicero (Spellhold), un centro de detención para usuarios de la magia. Durante la aventura se revelará la identidad de Jon Irenicus y su relación con el protagonista, además de liberar a su amiga Imoen y batir a los magos.

GlaDos y Shodan

Dentro de las instalaciones de Aperture Science lo primero que escucha el jugador es la voz de GlaDos, una construcción con inteligencia artificial que incluye la parte femenina Shodan en el videojuego System Shock 2, un género de acción, terror y ciencia ficción. Aunque inicialmente parecen amigables con el jugador, la experiencia que le depara el juego no lo es, donde tendrá que superar múltiples pruebas, oponentes hostiles y puzzles.

GlaDos

Shodan

Constituye el primer videojuego FPS que mezcla habilidades de tres clases diferentes dentro de un subgénero de acción que incluye elementos típicos del rol.

Albert Wesker

Dentro de los enemigos de la saga Resident Evil, Albert Wesker es el villano más temido. Único superviviente del Proyecto Wesker, un proyecto secreto de Umbrella supervisado por el propio Ozwell E. Spencer que consistía en darle vida a un ser humano perfecto creado gracias al virus Progenitor, con mayor fuerza, velocidad y capacidad de sanación que cualquier persona normal.

Albert Wesker

Wesker fue enviado a infiltrarse en el cuerpo de oficiales de Raccoon, ascendido a capitán de los S.T.A.R.S., a los que más tarde se encargó de eliminar. Tras seis años del desastre de Raccoon City, Wesker tiene en su poder un vasto arsenal de virus, tras apropiarse del experimento madre de Umbrella y obtener las variantes víricas T-Virus, el G-Virus, el T-Veronica y los anticuerpos que desarrolló Sherry Birkin contra el G-Virus, además de tenerla en custodia.

En Resident Evil 5 se reveló la última parte de su plan: después de conocer su origen y haber matado a su jefe, Ozwell E. Spencer, Wesker ha logrado crear un virus altamente peligroso llamado Uroboros con el cual pretende infectar a todo el mundo y así crear a un ser humano superior que repoblará y dominará toda la Tierra.

Sarah Kerrigan

Sarah Louise Kerrigan, también conocida como la Reina de las Espadas, es la mayor villana en el universo de StarCraft. Al principio de la saga es una mujer psíquica de 26 años, después pasando a ser infectada por la Supermente y proclamándose reina de los Zerg.

Sarah Kerrigan nació con un “don psíquico”, es decir, tenía la habilidad de usar telepatía y telequinesis. Los Terran que nacen con dichas habilidades eran reclutados por la Confederación desde temprana edad para comenzar su entrenamiento como “Fantasmas”. Una vez completado su entrenamiento, Kerrigan asesinó a incontables enemigos de la Confederación, incluyendo a Angus Mengsk.

Kerrigan llegó después a ser parte del experimento de Vyctor 5, en el cual se experimentaba con los Zerg que habían sido descubiertos recientemente. Fue ahí donde descubrió que los Zerg respondían de forma natural a sus órdenes telepáticas. Estos experimentos fueron los que llevaron a la creación de los Psi-Emisores que la confederación utilizó para manipular a los Zerg. Kerrigan permaneció ahí hasta que fue rescatada por Los Hijos de Korhal.

Como parte de los Hijos de Khoral, se involucró en un ataque casi suicida contra la Academia de Fantasmas en Tarsonis. Luego de que los Hijos de Khoral se aliaran con Raynor, la organización de Mengsk se colocó a la cabeza de las revueltas contra la Confederación. Junto a Raynor y el General Duke, Kerrigan participó en una serie de ataques y motines contra la Confederación.

Cuando la confederación estaba al borde de la destrucción, la flota Protoss comandada por Tassadar llegó a Tarsonis para destruir a los Zerg que los Psi-Emisores habían atraído. Mengsk no quería que la Confederación se salvara de la destrucción debido a los Protoss, por lo cual envió a Kerrigan a luchar contra ellos pero obligándola a no dañar a los Zerg, que también estaban en el campo de batalla. Raynor intentó convencerla de que era una misión suicida pero Kerrigan confiaba plenamente en que Mengsk la rescataría cuando la situación lo requiriera.

La batalla se libró en la plataforma espacial de Nueva Gettysburg; y aunque Kerrigan y sus tropas lograron derrotar a los Protoss, no pudieron controlar a las hordas de Zerg que le habían ordenado no matar. Mengsk recibió el llamado de ayuda de Kerrigan, pero este se negó a enviar una flota de rescate. Kerrigan se perdió entre los numerosos Zerg que sobrepasaron sus defensas.

La Supermente Zerg sintió el gran poder que poseía Kerrigan y su natural enlace con los Zerg. Fue así como decidió, capturarla y convertirla en su más poderoso agente del enjambre. La Supermente que se había apoderado de la Piedra Argus, un poderoso artefacto de los Xel’Naga, utilizó su poder para transformar a Kerrigan en un perfecto híbrido Zerg/Terran.

Mientras la transformación de Kerrigan se completaba, esta residió en una crisálida, la cual fue protegida encarecidamente por orden de la Supermente. Aún estando dentro de la crisálida, Sarah seguía consciente e intentaba comunicarse psíquicamente con Mengsk y Raynor. Ambos respondieron al llamado y enviaron misiones de rescate a Char, sin embargo cuando finalmente Kerrigan salió de la crisálida, su personalidad había cambiado completamente.

Kerrigan a diferencia del resto de las entidades del enjambre tenía voluntad propia, lo cual la llevó a enfrentarse en discusiones con el Cerebrado Zasz, el cual creía que actuaba para si misma y no para el enjambre.

Sarah Kerrigan

La flota de Tassadar que ahora se había aliado con los Templarios Tétricos, había viajado a Char para matar a los Cerebrados de la Supermente. Kerrigan estaba muy interesada en combatir contra Tassadar y probarse a si misma que era más poderosa que los mismísimos Protoss. Aunque Tassadar aceptó combatir con ella, este la engañó enviando una alucinación al desafío.

Mientras la Supermente llevaba a la mayoría del enjambre hacia Aiur, Kerrigan se quedó en Char buscando a Tassadar, al cual nunca pudo encontrar. Cuando Kerrigan se enteró de que la Supermente había sido destruida, esta supo que la hora de su “Ascensión” había llegado.

En Brood War, Kerrigan toma un papel central en la historia de los Zerg, llena de ambición y rencor. Su objetivo es tomar control sobre la totalidad del crías Zerg, que la Supermente dejó huérfanas con su muerte. Solo así podría alcanzar su tan profetizada Ascensión y convertirse en la autentica Reina de Espadas. En está ocasión es ayudada por el Terran Samir Duran, quien resultó estar infectado por los Zerg.

Mientras los Protoss luchaban en Shakuras por erradicar a los Zerg, Kerrigan llegó hasta ellos para advertirles que en Char se estaba gestando la nueva Supermente. Según Kerrigan ella no tenía malas intenciones y era la fallecida Supermente la que la hacía cometer atrocidades. Por petición de la matriarca Raszagal, los Protoss aceptaron aliarse con ella mientras conseguían los cristales gemelos que permitirían activar el templo Xel’Naga.

Kerrigan ayudó a los Protoss hasta el día en que Aldaris, descubrió que ella estaba manipulando psíquicamente a la matriarca. Con el fin de evitar que Aldaris contara lo que sabía a Zeratul, la misma Kerrigan lo asesinó a sangre fría, razón por la cual Zeratul la expulsó de Shakuras.

Siguiendo con su plan, Kerrigan contactó a Fénix y Raynor para convencerlos de que el DUT, (Quien ahora controlaba a los Zerg), quería esclavizar a todos los habitantes del sector y que debía ser destruido. A pesar de que Fénix le advirtió que Kerrigan se traía algo entre manos, Raynor seguía creyendo que aún había esperanza para que ella volviera a ser la de antes.

Su otro aliado fue Mengsk, quien había perdido su Imperio frente al DUT, este no dudó en ofrecer su ayuda a Kerrigan a cambio de recuperar su prospero Dominio. Kerrigan utilizó los Psi-Emisores de Mengsk para reunir pequeños ejércitos Zerg y destruir el Disrruptor Psiónico del DUT que le impedía tomar control sobre los enjambres.

Kerrigan cumplió con su palabra derrotando al DUT en Khoral, y le entregó el planeta a Mengsk. Sin embargo, luego de la victoria los traicionó diezmando las tropas de Raynor y Mengsk. En esta batalla resultaron muertos el General Duke y Fénix. Raynor se sintió especialmente dolido por la muerte de su amigo Fénix y le juró a Kerrigan que sería él quien la mataría algún día.

Luego de deshacerse de sus aliados, Kerrigan secuestró a Raszagal en Shakuras y atrajo a Zeratul hasta ella. Kerrigan le ofreció devolverle a la matriarca a cambió de que los templarios tétricos mataran a la nueva Supermente que vivía esclava de DUT en Char. Zeratul aceptó, y mato a la Supermente, pero cuando Kerrigan le entregó a la matriarca descubrió que esta había sido corrompida por Kerrigan. La flota Protoss intentó huir con la matriarca infectada, pero los Zerg los alcanzaron y Zeratul no tuvo más opción que asesinar a Raszagal.

Con la nueva Supermente destruida, Kerrigan ya tenía control sobre la totalidad de los Zerg en el sector. Su tan esperada Ascensión había llegado. Sin embargo le faltaba librar una última batalla contra lo que quedaba de sus enemigos. El resto de la flota del DUT, una fuerza de ataque de Mengsk y la flota de Artanis, dirigieron sus tropas hacía la plataforma espacial que orbitaba Char. Juntos desafiaron a Kerrigan a una última batalla.

A pesar de las pocas crías que tenía en la plataforma y considerando que Duran había desaparecido, Kerrigan salió victoriosa de la batalla, arrasando por completo a los tres bandos. Fue así como Kerrigan auto proclamó que su Ascensión estaba completa. Actualmente se cree que Kerrigan sigue habitando en el planeta Char, pero se desconoce porque en cuatro años no ha hecho ningún ataque contra los Protoss y Terran.

El rey Lich de World of Warcraft

World of Warcraft: Wrath of the Lich King es la segunda expansión del MMORPG World of Warcraft, después de The Burning Crusade. Agrega notables mejoras para conseguir mantener una enorme comunidad de adictos al videojuego que compraron más de 2,8 millones de copias en las primeras 24 horas de lanzamiento. La expansión agrega Rasganorte, un nuevo continente, nuevas mazmorras, una nueva profesión y mejoras en habilidades y hechizos.

Rey Lich

El príncipe Arthas Menethil nació cuatro años antes del final de la Primera Batalla. El Rey Terenas II y la Reina Lianne estuvieron muy contentos y todos en Lordaeron celebraron el nacimiento de Arthas. A la corta edad de 19 años, Arthas satisfizo las esperanzas de su padre introduciéndose en los Caballeros de la Mano de Plata. El paladin Uther “El Iluminado” se convirtió en el mentor de Arthas.

Cinco años después, Arthas y la maga Jaina Valiente comenzaron a investigar una plaga mortal. Las víctimas se convertían en guerreros no-muertos, una armada que comenzó a ser conocida como “La Plaga”. Arthas y Jaina encontraron y despacharon a Kel’Thuzad, el nigromante que había esparcido la plaga. Trágicamente la ciudad de Stratholme había sido infectada, y entonces Arthas ordenó su purgación. Eventualmente, Arthas cayó sobre el Señor del Terror Mal’Ganis, quien a lo último se había hecho resposable de la plaga. Eludiendo su captura, Mal’Ganis desafió al príncipe a una final confrontación en el continente de Rasganorte.

Después de haber aterrizado en las costas congeladas de Rasganorte, Arthas encontró a varios enanos bajo el ataque de la Plaga. El líder de los Enanos, Muradin Barbabronce, estuvo buscando por la legendaria espada conocida como Agonía de Escarcha”. Ante la urgencia de Uther, el Rey Terenas mandó su palabra a Rasganorte pidiendo que Arthas y el resto de su flota estuvieran de regreso en Lordaeron inmediatamente. Los soldados de Arthas se habían preparado para obedecer. Conducido por crecientes pensamientos de venganza, Arthas rechazó abandonar la caza de Mal’Ganis. En vez de eso, el príncipe contrató mercenarios para hundir sus propias embarcaciones.

Cuando las embarcaciones se quemaban, Arthas públicamente culpó a los mercenarios por la destrucción de toda la flota. Y los mercenarios fueron velozmente asesinados por los enfurecidos soldados de Arthas. Ahora atrapados en Rasganorte, Arthas y las fuerzas de Muradin lucharon para mantener alejados a los no-muertos. En el entretiempo, ambos persiguieron las pistas de la Agonía de Escarcha, la cual estaba encajada en el hielo.

Aunque la espada estaba maldita, Arthas juró pagar cualquier precio por la victoria. El hielo que encajonaba a la Agonía de Escarcha se quebró, una estaca de hielo voló y mató a Muradin. Con la espada en la mano, Arthas lideró sus tropas a la victoria, pero Mal’Ganis permaneció confidencial. Él explicó que el Rey Exánime, el gobernante de la Plaga, había manipulado a Arthas a través de la Agonía de Escarcha. Mal’Ganis le clamó al Rey Exánime para que fueran aliados. Como sea, el Rey Exánime no estuvo de acuerdo, hablándole a Arthas a través de la Agonía de Escarcha. Alegremente, Arthas mató violentamente al asombrado Señor del Terror.

Después, Arthas se desvió del rumbo en los páramos congelados de Rasganorte. Atormentado por la mandante voz de la Agonía de Escarcha, cayó profundamente bajo el balanceo del Rey Exánime. Conducido por la oscura voluntad de la espada, Arthas regresó a su casa para la bienvenida de un héroe. A pesar de las recientes cuestionadas decisiones de Arthas, el Rey le dio la bienvenida a su hijo con los brazos abiertos.

Arthas mató a su padre y lideró a la Plaga a arrasar Lordaeron. Entonces él recuperó los restos de Kel’Thuzad y los llevó a Quel’Thalas, reino de los Altos Elfos. Los elfos impusieron una valiente batalla, pero fueron derrotados. Arthas venció a la General Forestal Sylvanas Brisaveloz y, a cambio de su desafío, convirtió su espíritu en un Alma en Pena. Como una de los no-muertos, Sylvanas fue sujeta para la voluntad del Rey Exánime. Con su involutaria asistencia, la Plaga capturó el Pozo del Sol, la fuente de poder arcana de los elfos.

Usando la magia de El Pozo del Sol, Arthas convirtió a Kel’Thuzad en un Exánime. El gran demonio Archimonde ordenó a Arthas y a su nueva alianza que recuperen un libro de hechizos: el Libro de Medivh. La Plaga invadió la ciudad-estado de Dalaran, donde los magos protegían el Libro de Medivh. Finalmente, Dalaran fue invadida, y Kel’Thuzad usó el Libro para invocar a Archimonde dentro del mundo de Azeroth.

Mientras las fuerzas de Archimonde comenzaron su invasión en Azeroth, Arthas persuadió al cazador de demonios Illidan Tempestira para desestabilizar los planes de Archimonde robándole un artefacto mágico poderoso, la Calabera de Gul’dan. El robo de Illidan silenció la derrota de Archimonde en Azeroth. Todavía cuando la victoria fue de breve duración, el Rey Exánime pronto demandó que Arthas volviera a Rasganorte. Allí Arthas fue atacado por Altos Elfos sobrevivientes (ya llamados Elfos de Sangre) del ataque de la Plaga sobre Quel’Thalas. Ahora los aliados de Illidan planearon atacar al Rey Exánime.

Nerubianos no-muertos, liderados por el Señor de la Cripta Anub’arak, ayudaron a Arthas a vencer a los elfos, pero la mayor parte de la armada de Illidan ya estaba marchando hacia el Glaciar de la Corona de Hielo, donde yacía el Rey Exánime. Arthas temía no alcanzar al Rey a tiempo. Así, él y Anub’arak tomaron un atajo a través de un reino subterráneo antiguo de Azjol-Nerub.

El atajo redió sus frutos y Arthas interceptó a Illidan en la entrada del Glaciar de la Corona de Hielo. Después de vencer a Illidan en un combate mano a mano, Arthas le advirtió que se alejara de Azeroth y nunca volviera. Entrando a la Ciudadela de la Corona de Hielo, Arthas se fusionó con el Rey Exánime, sus espíritus y poderes se transformaron en uno solo. Un nuevo Rey Exánime ascendió al Trono Congelado.

Por cinco años el Rey Lich soñó y esperó. Ahora él se ha despertado, y su furia buscará por todos los sitios a los vivos en la faz de Azeroth.

Andrew Ryan y Frank Fontaine

BioShock está ambientado en Rapture, una ciudad ficticia bajo el agua en los años 60. Rapture fue prevista por el magnate Andrew Ryan, el cual quería crear un estado sin fuerzas de control para escapar de la autoridad política, económica y religiosa cada vez más opresiva en tierra. La ciudad fue secretamente construida en 1946 sobre un relieve oceánico en la mitad del océano Atlántico, utilizando volcanes submarinos para proveer a la misma de energía geotérmica. El progreso científico floreció en Rapture conduciendo a un rápido desarrollo en ingeniería y biotecnología, gracias en parte a científicos brillantes que Ryan trajo a la ciudad.

Andrew Ryan

Uno de esos adelantos fue el ADAM, células madre cosechadas de una especie de babosas de mar anteriormente desconocida, la cual fue descubierta por la Dra. Bridgette Tenenbaum para tener la capacidad de regenerar tejido dañado y reescribir el genoma humano. En colaboración con el empresario y gánster Frank Fontaine, crearon la industria de plásmidos, en la cual los clientes podrían mejorar sus cuerpos con cualidades sobrehumanas. Tenenbaum halló que ese ADAM podía ser producido en masa implantando a las babosas en los estómagos de niñas jóvenes, que eran tomadas de orfanatos, las cuales terminarían convirtiéndose en las “Little Sisters”.

Con el paso del tiempo, la brecha entre ricos y pobres aumentó. Frank Fontaine estableció asociaciones caritativas para apoyar a la clase marginada. También estableció una operación de contrabando para suplir a los ciudadanos con artículos prohibidos de la superficie, tal como material religioso. Éstos, junto con su control de la industria de plásmidos, lo hicieron inmensamente poderoso. Intentó derrocar a Andrew Ryan, pero la rebelión fue violentamente aplastada y Fontaine, según se informó, asesinado. Ryan se incautó del negocio de plásmidos de Fontaine. Al cabo de unos meses, una nueva figura, llamada Atlas, salió como el líder de la clase descontenta.

En vísperas del Año Nuevo de 1959, Atlas y sus seguidores infundidos con ADAM comenzaron una nueva rebelión en contra de Ryan que se extendió por toda Rapture; esta rebelión dio nacimiento a los “Splicers”, humanos dependientes del ADAM que mataron a la población cuerda durante y después de la rebelión, y son los únicos sobrevivientes después de la misma. Ryan, a su vez, comenzó a empalmar sus propias fuerzas, y su paranoia había alcanzado tal nivel, que estaba ahorcando a docenas de personas, la mayoría inocente, en la plaza principal de Rapture.

Para lidiar con la escasez de ADAM, a las Little Sisters se les aplicó el condicionamiento pavloviano para recorrer la ciudad y extraer el ADAM de los muertos, reciclando el ADAM bruto en su estómago después de habérselo tragado. Los “Big Daddy”, humanos armados, sin voluntad propia y sumamente mejorados usando escafandras, fueron creados por el Dr. Suchong, el científico detrás de muchos plásmidos, para proteger a las Little Sisters durante su trabajo.

Un irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayuda a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan, creyendo que Jack es un agente de una nación de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus “Splicers” controlados por feromonas contra él. Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es usando las habilidades concedidas por plásmidos, y que tiene que matar a las Little Sisters para extraer su ADAM.

Oyendo por casualidad las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters en cambio, dándole un plásmido que puede desplazar a la babosa marina enclavada dentro de cada Little Sister. Atlas cuenta que su esposa e hijo se han estado escondiendo en un submarino y dirige a Jack hacia él. Justo cuando Jack y Atlas llegan a la bahía donde está localizado el submarino, Ryan manda a destruirlo; Atlas enfurecido le pide a Jack que mate a Ryan. Cuando Jack está a punto de llegar a la oficina de Ryan, este último activa el sistema de autodestrucción de la ciudad. Eventualmente, Jack confronta a Ryan en su oficina. Ryan le revela una verdad que logró descifrar por sí mismo. Jack en realidad nació en Rapture meramente dos años atrás, genéticamente modificado para madurar rápidamente. Es el hijo ilegítimo de Ryan por una aventura amorosa con Jasmine Jolene, una bailarina.

Frank Fontaine

Jack fue entonces enviado a la superficie cuando la guerra comenzó para sacarlo del alcance de Ryan. Cuando el conflicto entre Fontaine y Ryan se estancó, instrucciones fueron mandadas a Jack para subir a un vuelo con un paquete y usar su contenido, un revólver, para secuestrar y estrellar el avión cerca del faro, por medio de coordenadas; permitiéndole regresar a Rapture como una herramienta de Fontaine. Como Jack era hijo de Ryan, podría usar la red de batisfera y el sistema de Vita-Cámaras libremente, los cuales habían sido cerrados a todos, excepto a aquellos que estuvieran dentro del rango genético de Ryan. Ryan ordena a Jack que lo mate, queriendo morir bajo su propia voluntad.

Con la muerte de Ryan, Jack se da cuenta demasiado tarde que Atlas había estado usando la frase desencadenadora para controlando. Finalmente Jack desactiva el sistema de autodestrucción, y Atlas se revela como Fontaine (habiendo fingido su muerte para que Ryan perdiera la pista sobre él) y toma control de la ciudad, dejando a Jack a la merced de los sistemas de seguridad reactivados. La Dra. Tenenbaum y sus Little Sisters ayudan a Jack a escapar por el sistema de ventilación, donde éste se cae y pierde el conocimiento.

Cuando Jack se despierta, la Dra. Tenenbaum ya le ha desactivado algunas de sus reacciones condicionales y le ayuda a romper con las restantes, entre las cuales una que podría haberle parado el corazón. La Dra. Tenenbaum le explica a Jack que para llegar hasta Fontaine, necesita la ayuda de las Little Sisters, y para que éstas colaboren con él, Jack debe parecerse a un Big Daddy. Con ayuda de la Dra. Tenenbaum, Jack consigue reunir todas las piezas de una escafandra de Big Daddy y hacer cambios en su cuerpo para parecerse a uno. Luego, con la ayuda de las Little Sisters, Jack logra localizar a Fontaine. Fontaine, arrinconado, se inyecta con vastas cantidades de ADAM y se convierte en un monstruo inhumano. Jack lucha con Fontaine, eventualmente prevaleciendo y permitiéndole a las Little Sisters sojuzgar y extraer el ADAM de Fontaine.

G-Man

G-Man es un personaje recurrente de la serie Half-Life, envuelto en misterio intencionadamente a lo largo de toda la trama, no se sabe si realmente es un villano o un personaje de apoyo en las sombras. Su verdadera identidad y sus cometidos permanecen casi completamente inexplicados. G-Man desempeña el papel de un supervisor y empresario, vigilando al jugador en el progreso del juego. Aparece en todos los episodios de la saga Half-Life, dirigiéndose al protagonista, Gordon Freeman.

G-Man

Siempre viste con traje formal azul con una corbata, y por lo general trae consigo un maletín, pese a parecer humano tiene poderes sobrenaturales como detener el tiempo; viajar de un lado a otro en segundos; mantener a un individuo encerrado por años, mientras que el individuo cree que solo han pasado minutos y es temido por los monstruos alienigenas Xen. G-Man tras ser un vigilante entre las sombras en Half-Life, en la secuela Half-Life 2 obliga a Gordon Freeman a ser su empleado.

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ATI 5850 y 5870

Enviado por Daniel Garcia On Septiembre - 24 - 2009 Comentar

La serie 5000 de ATI ya es oficial y estará en el mercado muy pronto, los modelos anunciados son la 5850 y la 5870. Estos modelos de tarjetas gráficas ya tendrán compatibilidad con DirectX 11 y están fabricados bajo una tecnología de 40 nanómetros.

Esto incluye tecnologías como el ATI EyeFinity que tiene importantes características y novedades, esta tecnología nos brinda la capacidad de realizar diferentes configuraciones según el número de monitores que tengamos a disposición.

ATI 5850

Este modelo de ATI entre sus especificaciones nos topamos con un núcleo de 725 MHz, 2.09 Teraflops de operaciones por segundo. La velocidad de la memoria llega a los 1.000 MHz de tipo GDDR5, el precio de este modelo esta valuado en los 300 dólares.

ati 5850

ATI 5870

El hermano mayor de la 5850 es este modelo con un procesador de 850 MHz, velocidad de memoria de 1.200 MHz GDDR5 y 2.72 TeraFlops (punto flotante). Su precio es de 400 dólares y se transformaría en la placa gráfica más rápida del mercado hablando de monocore (un solo núcleo).

ati 5870

En los próximos meses se lanzaran nuevos modelos de tarjetas gráficas ATI, como pueden ser la 5890 y la 5890×2 con precios aproximados de 500 euros. La 5600 y 5700 serán modelos de gama media y con precios de 200 euros y para principios del 2010 se planea lanzar los primeros modelos con una tecnología de 28 nanómetros con valores de 100 dólares.

Fuente: Xataka

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Project Natal logra el apoyo de grandes desarrolladores de videojuegos

Enviado por Ignacio On Septiembre - 24 - 2009 Comentar

Project Natal, el concepto de sensores de movimiento y reconocimiento del jugador para consolas de videojuegos Xbox, ha dado un nuevo paso en su trayectoria hacia el lanzamiento que se espera para 2010. Diferentes desarrolladores de videojuegos de los mejores estudios anunciaron en el marco de la feria Tokyo Games Show que se encuentran trabajando en títulos que supongan videojuegos perfectamente compatibles y a los que la incorporación de Project Natal pueda sacar partido.

Project Natal fue presentado en el pasado evento E3 de Los Angeles en el mes de junio. Su plataforma que no requiere el clásico mando para jugar deberia funcionar en las consolas Xbox 360, utilizando una cámara, un sensor y micrófonos para captar los movimientos, gestos y voz del jugador y reproducir reacciones realistas en pantalla.

Cuando vimos avances de Project Natal, citamos las palabras de Shane Kim, responsable de Xbox, que declaró tras el anuncio de Project Natal en el evento de Microsoft que el lanzamiento de Project Natal seria como el lanzamiento de la consola Xbox, algo totalmente renovado que solamente se haria con contenidos de calidad en el mercado, es decir, más allá de tener el hardware y software listo, lanzarian Project Natal cuando existiesen videojuegos variados disponibles para su uso con los sensores de movimiento y reconocimiento del jugador.

Este momento parece estar más cerca que nunca, con la noticia de que desarrolladores de Activision, Blizzard, Capcom, Electronic Arts o Sega, anunciarán en Tokyo Games Show que están trabajando en videojuegos para Xbox que funcionen con la plataforma de sensores de Project Natal, rival directo de Sony Playstation y Nintento Wii.

Project Natal

Project Natal puede cambiar fundamentalmente la experiencia de juego en los videojuegos de deportes” dijo Peter Moore, presidente de EA Sports. “Varios de nuestros más experimentados equipos de desarrolladores están trabajando con el tipo de sensores de Project Natal y esperamos poder lanzar al mercado nuevos videojuegos de deportes y carreras de coches.”

“Vemos enormes oportunidades con Project Natal,” dijo Yves Guillemot, jefe ejecutivo de Ubisoft. “Con la cámara 3D, el cuerpo del jugador se convierte en la interfaz. Cualquier barrera existente antes al usar mandos clásicos será eliminada.”

Los creadores de consolas de videojuegos y los desarrolladores de videojuegos están cada vez más unidos en la trayectoria que van a tomar las últimas generaciones de consolas. Desde Nintendo Wii, los sistemas de sensores de movimiento han captado una mayor audiencia a este tipo de ocio digital y las demás compañias no quieren quedarse atrás.

Sony, que también se encuentra en pleno desarrollo de su propio sistema de sensores de movimiento y reconocimiento de gestos y voz del jugador, asegura que su prototipo será más preciso, permitiendo reproducir en pantalla la fuerza con la que un jugador lanzó una pelota y la trayectoria del tiro según el ángulo del cuerpo del jugador.

Desde Microsoft, Steve Ballmer, aseguró que la Xbox estaria preparada con Project Natal para 2010.

“Creemos que la consola Xbox 360 será el centro del entretenimiento en el hogar durante la próxima década. Project Natal será una importante parte del sistema de juego pero no podemos asegurar una fecha exacta para su disponibilidad.”

Noticia en Telegraph.

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Alienware M15x con Intel Core i7

Enviado por Daniel Garcia On Septiembre - 23 - 2009 Comentar

Alienware M15x es otro modelo de la gama Alienware de portátiles de la empresa Dell, estas notebooks son equipos diseñados especialmente para su uso en juegos o en aplicaciones 3D. Alienware M17x es una de las más conocidas del mercado y la que todo Gamer desea tener, claro que su precio es bastante elevado y fuera de todo parámetro normal.

Alienware M15x ya se encuentra en el mercado, pero ahora recibe una actualización en sus especificaciones con el procesador Intel Core i7, su precio seria de unos 1500 euros dadas las especificaciones, pero aún falta mucha información que desvelar, a continuación el resto de sus características.

alienware m15x

  • Procesador: Intel Core i7 con 8 MB de memoria en el nivel 3 de cache (L3)
  • Memoria: Capacidad hasta 8 GB DDR3 de 1333 MHz
  • Pantalla: 15,6 pulgadas con 2 opciones de resolución, una de 1600×900 y de 1920×1080.
  • Almacenamiento: Sólo incorporara un disco rígido, su tamaño no fue especificado, pero seguro serán discos de 500 GB a 1 Terabyte.
  • Unidad óptica: Lectora de discos Blu-Ray o combo de Blu-Ray y grabadora de DVD.
  • Conectividad: Wi-Fi, Firewire, ExpressCard y ranura para tarjetas MicroSD.
  • Cámara Web: 2 megapíxeles.
  • Batería: 6 celdas con posibilidad de adquirir una de 9 celdas.

Más información: Dell

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Videojuegos shooters en primera persona que tienen su sitio en la historia

Enviado por Ignacio On Septiembre - 19 - 2009 1 geekomentario

Los videojuegos de disparos o shooters son un género de acción cuya característica común es permitir controlar un personaje que dispone de distintos tipos de armas, la mayoria de fuego. Dentro de los subgéneros existentes, se consideran de primera persona cuando la perspectiva es ver el arma del personaje como si fuesemos nosotros mismos, además se puede controlar al personaje dentro del espacio o nivel donde nos movemos teniendo un mapa, al contrario que juegos de disparos donde la pantalla va avanzando fuera del control del jugador. En tercera persona, se ve el avatar del personaje a cierta distancia y elevación como podria ser Tomb Raider, por ejemplo.

Dependiendo de la temática y del realismo hay otros subgéneros, pudiendo considerar si son de terror, como Doom o si son de infiltración y conflictos bélicos como Call of Duty. A continuación presentamos una cronología, con diversos títulos de videojuegos shooters en primera persona que tienen su merecido sitio en la historia.

Wolfenstein 3D

Videojuego de 1992 para PC, Wolfenstein 3D es uno de los padres de los FPS, first person shooters, un juego de disparos donde el personaje se infiltra en emplazamientos controlados por los nazis, acabando con los soldados que se le pongan a tiro y con otros monstruos.

Wolfenstein 3D

Doom

Doom, creado un año más tarde en 1993, fue el videojuego de PC que marcó época entre los que ya tienen que tener poblada barba. Uno de los videojuegos de disparos en primera persona con mayor influencia posterior, que estableció a id Software, como los mejores creadores de videojuegos FPS.

Lamentablemente, Doom fue el videojuego que marcó el debate sobre la extrema violencia de este tipo de videojuegos, estableciendo bases para etiquetar los contenidos de los videojuegos. Como anécdota personal contaré que siendo yo menor de edad, mi padre y mi madre me prohibieron terminantemente volver a jugar a Doom, tras leer un artículo en el diario El Pais, donde se hablaba de la violencia y realismo gráfico de Doom respecto al uso de alguna de sus armas más conocidas.

Doom

GoldenEye 007

Videojuego de 1997 sobre James Bond, para la consola N64, fue una de las mejores adaptaciones de una película de cine a un videojuego. GoldenEye 007 incluia un multijugador y fue uno de los videojuegos más queridos por una generación que abraza la treintena.

GoldenEye 007

Quake

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. De los creadores de Doom, su calidad es incuestionable y ofrece una experiencia mejorada y más terrorífica que el primer Doom, posteriormente Quake y sus secuelas serian mucho más desarrolladas por id Software, antes de la llegada de Doom 3.

Quake

También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, GLQuake fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. Además del nivel gráfico, jugar a Quake sin audio era perderse gran parte del juego.

Half-Life

Otro clásico de los FPS es Half Life, videojuego para PC del año 1998, trataba de la jornada de trabajo de Gordon Freeman por las instalaciones de Black Mesa, infestadas de aliens y raros monstruos poco amigables. Con Half Life, Valve entró con paso firme en la industria como uno de los mejores estudios de desarrollo, además el videojuego incluia una inteligencia artificial en los enemigos muy avanzada.

Half Life

Unreal

Antes de la aparición de videojuegos como Gears of War, existió Unreal, un increible y terrorífico videojuego FPS gracias al motor desarrollado por Epic, mezclando escenarios de campo abierto con zonas claustrofóbicas al estilo Doom. Unreal que fue lanzado como juego para PC en 1999, es uno de los títulos más celebrados por Epic y seguidores, tanto que Epic ofrece descuentos por su décimo aniversario tanto para Unreal Tournament 3, como para packs de coleccionistas: Unreal Deal Pack con 5 juegos (Unreal 2, Unreal Gold, UT2004, UT3 Black, UT:GOTY).

Unreal

System Shock 2

Aunque poco conocido, a este videojuego para PC de 1999 se le considera el padre de BioShock. System Shock 2 es otro juego FPS que incluye una historia que atrapa y elementos de terror, cosa que ya habiamos experimentado con id Software y Valve, pero es un título que si tuvo influencia posterior.

System Shock 2

Deus Ex

Disponible en PC y Playstation 2, este videojuego no es un FPS como tal, Deus Ex introdujo cambios como la presencia de tropas con un papel concreto dentro del juego y el aumento durante el avance de la trama de las habilidades y poderes que debian ser escogidos para el personaje principal.

Deus Ex

Halo: Combat Evolved

Uno de los mejores juegos de disparos disponibles a partir de 2001 para la consola Xbox, un videojuego colaborativo con enfrentamientos en campo abierto. Halo fue el título que estableció a Microsoft como una potencia a tener en cuenta en el mercado de las consolas de videojuegos.

Halo

Call Of Duty 4: Modern Warfare

Aunque Call of Duty ya tenia calado entre los jugones de videojuegos de disparos inspirados en conflictos bélicos, Call of Duty 4 lanzado en el año 2007, es el videojuego multiplataforma: PC, Xbox 360, PS3, Wii; con mayor popularidad de este subgénero de acción. Muchos aficionados a los videojuegos lo reconocen sobretodo por las incansables partidas multijugador.

Call of Duty

Crysis

Lanzado para PC en 2007, el juego desarrollado por Crytek, Crysis sigue la idea de Far Cry, muy mejorada, en el plano gráfico, de espacios enormes abiertos y de inteligencia arficial de los enemigos.

Crysis

Existen otros videojuegos de acción en primera persona y sus diferentes secuelas, pero estos son algunos de los títulos que han marcado el desarrollo de los FPS, first person shooters. Galerias de Telegraph.

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Serie 5000 de ATI en camino

Enviado por Daniel Garcia On Septiembre - 12 - 2009 2 geekomentarios

La nueva generación de tarjetas gráficas por parte de ATI está al caer, la Serie 5000 es la que viene a suceder a la serie 4800 que tantos éxitos de ventas les dieron y les sigue dando y donde por primera vez puso los pies de punta contra Nvidia, demostrando que se pueden realizar placas poderosas a un bajo precio.

El primer modelo que vera la luz es la ATI 5870, si bien no hay informaciones oficiales de sus características se habla de una velocidad de su procesador grafico de 900 MHz, la velocidad de las memorias es de 1100 MHz, también se habla de que es posible una versión de doble núcleo de la ATI 5870, modelos que están fabricados en 40 nanómetros.

ati radeon

Estas nuevas placas tendrán compatibilidad con DirectX 11 que vendrá completamente integrado al nuevo sistema operativo de Microsoft como es el Windows 7 y que llega al mercado este 22 de Octubre, con este dato en especial podríamos afirmar que las nuevas placas estarán en el mercado después de esta fecha.

También se habla de otro modelo como la ATI 5850, en términos de precios es muy temprano para hablar de ellos, pero se calculan entre los 300 y 600 dólares, solo habrá que esperar unos meses después de las épocas navideñas para que esos precios desciendan un poco e ir por algunas de ellas.

Fuente: Xataka

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[Rumor] Un nuevo videojuego de Sonic en 2D en alta definición para 2010

Enviado por Ignacio On Septiembre - 10 - 2009 Comentar

Sonic, el erizo azul, es un clásico de los videojuegos de plataformas, un juego vintage de Sega que según la opinión de muchos jugones se estropeo con el paso a 3D y los últimos títulos con cambios extraños en la jugabilidad y velocidad exagerada.

Sonic en 2D

Sega podria volver a sus inicios con “Project Needlemouse,” donde volverian a las raices del videojuego, un Sonic 2D pero en alta definición.

“Los fans old-school de Sonic habian pedido hace mucho tiempo una vuelta al estilo de juego en 2D” dijo Ken Balough, responsable de Sega en Estados Unidos. “Muchos jugadores se sintieron contentos con los escenarios de los últimos títulos de la saga pero no con el estilo de juego. Project Needlemouse es un paso crítico para regresar a las raices de Sonic.”

Sonic 2D en alta definición

Según las escasas informaciones que se manejan hasta el momento, los escenarios serian en 2D pero muy pulidos y en alta definición. “La velocidad vuelve a la normalidad tanto en carrera como rodando, en las nuevas aventuras de Sonic en 2D” asi como el audio respecto al sonido que escuchabamos al “recolectar los aros dorados”. Deberia estar disponible para el próximo año 2010.

Via Geek.com

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Modern Warfare 2

Enviado por Daniel Garcia On Septiembre - 9 - 2009 1 geekomentario

Modern Warfare 2 llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo 10 de noviembre, Modern Warfare 2 será del mismo estilo que Modern Warfare también conocido como Call of Duty 4, este tipo de juego FPS o Shooter es uno de los mejores que se han creado hasta el momento, esta nueva entrega vuelve a sumergirse en conflictos bélicos modernos dejando de lado las batallas de la II Guerra Mundial.

modern warfare 2

Los fanáticos de la saga esperan ansiosos la salida del nuevo Call of Duty, su ultima edición fue realizada por Treyarch, un estudio que realizó el COD 3 que sólo salió para PS3, en esta ocasión Infinity Ward y Activision trabajan en esta nueva entrega donde deberemos dejar armas como el Garand M1 o la Thompson y tomar rifles y semiautomáticas con miras telescópicas.

En Modern Warfare 2 tendremos 3 estilos de juego, por un lado esta la campaña individual (Single Player), que esperemos sea un poco mas extensa que en el COD 4, por otro lado el Multijugador que seguirá siendo tan efectivo y adictivo como el COD 2 y por ultimo tenemos a Special Ops, que destaca por tener nuevas misiones en cooperativo, pero aun no sabemos si 2 jugadores podrán jugar en la misma PC, Modern Warfare 2 llega en noviembre y a continuación les dejo una demonstración de lo que nos espera.

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Odroid, dispositivo Android para videojuegos

Enviado por Ignacio On Septiembre - 3 - 2009 Comentar

Los videojuegos para teléfonos móviles no son especialmente destacables por su calidad, aunque para entretenerse durante viajes y trayectos largos no están mal, de hecho han mejorado mucho desde aquellas partidas al juego de la serpiente en los primeros móviles Nokia que tuvimos la mayoria.

Los juegos de iphone están bastantes pasos por delante de la mayor parte de videojuegos para teléfonos móviles aunque lejos de las consolas portátiles.

Recientemente se ha anunciado el lanzamiento de ODROID, el primer dispositivo con sistema operativo Android pensado específicamente para juegos. Aunque el panorama de los juegos en la plataforma de Google es bastante pobre ahora mismo se cree que vaya a desarrollarse muy pronto.

Android es un sistema operativo opensource para móviles y dispositivos portátiles desarrollado por Google, que nace con la intención de hacer la competencia a Symbian, Windows Mobile o al propio software del iPhone.

ODROID

El diseño de ODROID es similar a esas antiguas maquinitas de videojuegos, anteriores al nacimiento de las consolas portátiles como la PSP, a los laterales dispone de tres grupos de botones, dispuestos como teclas de dirección y teclas de acción.

En cuanto a las características técnicas de ODROID, el dispositivo incorpora el mismo procesador que el iPhone 3GS, integra conexión Wi-Fi y puede reproducir vídeo en 720p conectado a una pantalla externa mediante un cable HDMI. Ahora falta tener noticias de buenos videojuegos que se puedan jugar en ODROID, seguro que pronto se puede publicar un buen catálogo como en iPhone.

Via: VidaExtra

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El Canal Internet Wii es ahora gratuito

Enviado por Ignacio On Septiembre - 2 - 2009 Comentar

A partir de hoy, se puede acceder al Canal Internet Wii sin coste alguno o acumulación de puntos, lo que permitirá a numerosos hogares conectarse online gracias a la consola Wii. No es necesario hacer ningún pago o suscripción, cuando se accede a la Conexión Wi-Fi de Nintendo desde casa, se aplican los costes habituales de las tarifas de una línea de conexion banda ancha y los que imponga el proveedor de servicios de Internet que tenga contratado cada usuario.

El Canal Internet costaba anteriormente 500 Wii Points. A partir de octubre, aquellos propietarios de una Wii que desembolsaron 500 Wii Points para hacerse con el Canal Internet, recibirán una compensación de Nintendo en forma de un juego NES para la consola virtual que tendrá un valor de 500 Wii Points.

canal internet Wii

En breve aparecerán más detalles sobre cómo obtener este juego para la consola virtual en el tablón de mensajes Wii y en la página web de Nintendo.

Conectar la consola Wii a Internet servia para navegar, hacer compras o ver vídeos online, todo a través de la consola. El canal internet de Nintendo Wii usa el navegador de Internet completo de Opera Software, que también es compatible con Adobe Flash, por ello se reproducen los videos en internet.

Nota de prensa Nintendo.

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